IgroFresher - Red Faction Armageddon

Prvi Red Faction je izšla pred 10 leti, leta 2001 k. Glavna značilnost razvijalci iger so nameščena na "polno in resnično porušiti," ki je bil zasnovan za zagotavljanje GeoMode tehnologijo. Čudež, seveda ni zgodilo, skupno destructible in ostal v naivnih sanj igralce, in veliko, touted GeoMode pojavil le zanimivo lastnost, da je dovoljeno občasno izkopljemo steno v strogo določenih območjih.

IgroFresher - Red Faction Armageddon

Vendar, kot strelec, igra je bila zelo dobra, in je bil priznan igralce in medijem. Nato sledita dve nadaljevanji, v katerih sem osebno ne igrajo, a so bili zdrobljeni igrozhurov in sedaj nas čaka še eno nadaljevanje o pogumnih Marsovih rudarjev z drugo reinkarnacija geomoda. Dobim dobro igro? Zdaj smo izvedeli.

Oda geomodu

Torej, zakaj v igrah, preden sem lahko ne uspe, da bi bolj ali manj realno porušiti? Po mojem mnenju je bilo iz dveh razlogov. Prvič, strojne feebleness železa, vendar je ta problem rešen lahko rečemo - današnji računalniki so že dolgo dovolj močna za take tehnologije. No, in drugič, da je problem z igro design. Kako voditi igralca po določenem poti, če lahko prebili steno in šel okrog? In kaj storiti, če igralec po nesreči razstrelil edini most, ki poteka preko reke lave?

Red Faction Armageddon razvijalci so ugotovili, če se ne pozdravi, nato pa vsaj zelo dobra rešitev. Torej, še vedno ne more vrtati luknjo v skalo, in prekinil pot od točke A do točke B, še vedno gredo skupaj z oblikovalci igre so pripravljeni na progi in videli vse stvari, ki bi jih želeli pokazati. V okviru tega tira lahko uniči skoraj vse! In da ne pride do težav z zgoraj omenjenem mostu (to tudi lahko uniči) razvijalci so dani igralcu priložnost, ne samo, da se uniči, ampak za gradnjo! Uničen nekaj pomembnega objekta? Ni važno, nanorobots v Mason oblečen v mignil vrnitvi iz pozabe. Kot rezultat, zabava udari čez rob. Igralec nosi raven kosov, in število eksplozij, uničenje in druge učinke, ki so višje Call of Duty, ampak najboljši del je, da se vse to dogaja na ukaz scenarij, in z neposrednim vključevanjem predvajalnika. To pomeni, da se boste odločili, da prenese ravni, točke z uničevanjem sovražniki in razbil vse, kar je na kamne, in to je prekleto lepo!

Še bolj veseli, da je porušiti ni samo lepa ovoj, ne močno vpliva na način igranja. Škatle ni več zanesljivo zavetje pred vsemi vrstami orožja, in namesto enega naenkrat ustreliti zasidran v strukturi svojih sovražnikov lahko, da bo pokopan živ, ki ga piha up prej omenjenih.

Plot dogodki Red Faction Armageddon potekajo po dogodkih iz prejšnjih delov (očitno). Kakorkoli že, igra se začne z dejstvom, da smo poslani v vojno z nekaj ambicioznimi lažnih prerokov, ki je, seveda, želi uničiti Zemljo, ki je, žal, Mars. Kljub banalnosti vezi v prihodnjih sukanci na parceli, in to celo postane zanimivo gledati. Torej Armageddon je verjetno strelec plot.

Med drugim nova Red Faction uradno preselil na drugo pod-žanra, in je zdaj TPS (tretje oseba, strelec) A, IMHO je šel tudi v korist igre - uveljavlja ogromno kladivo s tretjo osebo, je veliko bolj priročno. Povedal vam bom nekaj o arzenal: poleg omenjenega macolo - smrtonosno v tesnem boju in ki lahko zagotovi gradbeno opeko za opeko (Thorovo kladivo, ne drugače) in zelo standardni arzenal futurističnih orožja, značilno za žanr, igra je tako resnično odlično kos kot magnetno pištolo. Slednje želite primerjati z gravipushkoy Half-Life 2, je samo vam omogoča, da manipulirati predmete, vendar je bolj zanimivo. Prvi strel si dal na magnetno tracker objekta, drugi dal na kraj, ki ga zanima Anchor - voila, uboga močno magnetno silo, ki je predmet privlači sidro. Streljaj od magnetnega pištolo lahko oba v živo predmetov in notranjost podrobnosti. Si lahko predstavljate, koliko prostora za manevriranje? Sovražnik lahko pošljete na samem letu, in lahko dobesedno potegniti tla izpod nog, ali znižajo zgornjo mejo na to, ali ga vrgel v sod goriva. Ti so omejene samo z lastno domišljijo.

Igra je predstavil tudi RPG-elemente, s časom izkušnjo junak dobiček in ga porabili za izboljšanje svoje sposobnosti: hitreje prekladalnih orožje, večjo ponudbo zdravju, boljšemu utaj, povečal škodo določenih vrst orožja, in celo "Jedi sposobnosti," kot moči pritiskom ali zaščitnih nanospheres .

Grafika v standardu igri in predvsem nič dodati tukaj, fizike, kot ste verjetno ugotovili, najboljše od prvega dela Crysis. Poudarjam glasbo, to ni pogosto v igrah tako ustreznih okolje in vzdušje, boste začeli, da to obvestilo. Glasba v Red Faction Armageddon je taka - moteče, evocirajo občutek nevarnosti in obupa.

skupaj

Odličen strelec s parcelo tega malo porušiti. Najboljša stvar, ki je prišel iz žanra v zadnjem času. Vsekakor zasluži vašo pozornost.

plus

- Skoraj skupaj porušiti vse.

- Najboljši fizike od Crysis.

- Zanimiva zgodba in vzdušje.

minus

Posebne slabosti nekako ni, razen, da so nekatere misije se mi je zdelo nekoliko dolg, ampak to je amaterski.

Izgled

IgroFresher - Red Faction Armageddon IgroFresher - Red Faction Armageddon

Enako "Hammer of Thor".

IgroFresher - Red Faction Armageddon

In z njim lahko narediš.

IgroFresher - Red Faction Armageddon IgroFresher - Red Faction Armageddon

Zberite te trofeje.

IgroFresher - Red Faction Armageddon

in izboljšati svoje znanje.

IgroFresher - Red Faction Armageddon

V nanorobotov je Mason rampa lahko ponovno uničijo v nekaj sekundah.

IgroFresher - Red Faction Armageddon IgroFresher - Red Faction Armageddon IgroFresher - Red Faction Armageddon

Enako magnetno pištolo. Z njim imam samo sprostiti rezervoar z eksplozivi neposredno na lovke.

prikolica (HD-kakovost)

Pregled igranja (HD-kakovost)

Denis Goryunov, še posebej za našo spletno stran